Saccsiv – Weblog

Promovarea NOII ORDINI MONDIALE si prin jocul CIVILIZATION: BEYOND EARTH

Posted in JOCURI VIDEO, NOUA ORDINE MONDIALA by saccsiv on Octombrie 21, 2014

   Iata comentariul cititorului John of Romania postat la articolul FOTO: Celebre MONUMENTE dedicate COPIILOR AVORTATI:

Saccsiv, TREBUIE neaparat sa vezi asta.
Iata filmul de prezentare al noii editii a cunoscutului joc Civilization:

(more…)

DHS vrea sa spioneze prin consolele de jocuri video pentru a repera pedofili si teroristi

Posted in Big Brother, JOCURI VIDEO by saccsiv on Aprilie 7, 2012

   Iata ce aflam din articolul DHS Looks to Spy on Video Game Consoles in Search of Pedophiles, Terrorists:

The government’s doing WHAT?  (Source: magicmonkeys.co.uk)
(more…)

VIDEO – „Call of Duty: MODERN WARFARE 3”. Jocul ce se vinde mai repede ca „Avatar”. CARE ESTE MOTIVUL SUCCESULUI SAU?

Posted in al treilea razboi mondial, JOCURI VIDEO by saccsiv on Decembrie 26, 2011

Iata ce aflam din articolul „Call of Duty Modern Warfare 3” întrece „Avatar” – a strâns un miliard de dolari în 16 zile:

Jocul „Call of Duty Modern Warfare 3” a stabilit un record, atingând vânzări de un miliard de dolari în numai 16 zile de la lansare, anunţă Activision Publishing. Jocul a atins miliardul cu o zi mai devreme decât filmul Avatar.

Call of Duty MW3, un first-person-shooter, a fost lansat pe 8 noiembrie 2011 în Europa şi Statele Unite, în ediţii pentru Windows, Xbox 360, PlayStation 3 şi Wii şi cu o versiune separtată pentru Nintendo DS dezvoltată de n-Space.

Jocul a fost dezvoltat de Infinity Ward şi Sledgehammer Games, cu asistenţa Raven Software.
(more…)

Jocurile pe calculator ne pot transforma copiii în criminali

Posted in JOCURI VIDEO by saccsiv on Iunie 24, 2010

   În urmă cu câteva săptămâni, Teodosian G. din Iaşi şi-a omorât cu sânge rece mama, profesoară la Grupul Şcolar A.S., pentru că – după spusele lui – nu-l lăsase să iasă afară. Şocant este faptul că băiatul nu a avut pe moment nici un fel de remuşcări, iar după două săptămâni a mărturisit procurorilor: „m-am trezit ca dintr-un coşmar”. Care este cauza pentru care Teodosian, un copil aparent normal, chiar bun la învăţătură, s-a năpustit asupra mamei sale, lovindu-o în cap cu ciocanul până a desfigurat-o complet şi n-a mai dat semne de viaţă? Se ştie doar faptul că Teodosian era un pasionat al jocurilor pe calculator, a celor dure, cu multă violenţă. Oare aceasta să fie explicaţia? I-am adresat această întrebare d-lui Virgiliu Gheorghe, autorul cărţii „Efectele televiziunii asupra minţii umane” (edit. Prodromos, 2008) , realizând interviul pe care îl puteţi citi în continuare. (F.O.)

   Virgiliu Gheorghe: Un psiholog din Marea Britanie observa următorul fapt: dacă, întorcându-ne de la serviciu, am găsi acasă un individ care ne învaţă copilul să facă tot felul de rele, să desfrâneze, să fure şi să omoare, am chema imediat poliţia şi am lua măsuri împotriva acestuia. Dar dacă l-am afla pe copil uitându-se la televizor, învăţând după exemple vii tot ce poate fi mai rău, am spune liniştiţi: „Ei, ce să-i faci, se uită la televizor…”. Vreau să spun că, deşi toate studiile desfăşurate în ultimii 50 de ani demonstrează că violenţa virtuală generează un comportament violent, pe de o parte pe micul ecran avem tot mai multă violenţă, iar pe de altă parte părinţii, în cele mai multe cazuri, nu iau nici o măsură pentru a-şi proteja copiii.

   Familia Ortodoxă: Dar, totuşi, de la un comportament violent şi până la a-ţi omorî mama e o distanţă apreciabilă…

   V.G.: Desigur, însă jocurile pe calculator sunt mult mai eficace în formarea comportamentului criminal decât filmele cu violenţă.

   F.O.: De ce?

   V.G.: În primul rând, pentru că jucătorul se implică activ, nu doar empatic, în actul de violenţă. La televizor el urmăreşte crima, iar la calculator el însuşi trage de mii de ori de o manetă sau apasă pe un buton pentru a omorî, pentru a schingiui. De aceea e mult mai probabil ca acest gest să devină reflex. Să nu uităm că tot ceea ce omul vede rămâne înscris în subconştientul său şi poate ieşi la suprafaţă când nici nu ne aşteptăm. Gândiţi-vă că în mintea unor astfel de jucători pe calculator au pătruns milioane de imagini cu oameni torturaţi şi omorâţi, adesea el însuşi, copilul jucător, fiind autorul crimei virtuale! Ce credeţi că va urma?

   F.O.: Este însă o diferenţă între a omorî un caracter animat în lumea virtuală şi a-ţi ucide mama!

   V.G.: Problema este tocmai aceea că tinerii aceştia, care au petrecut mii şi mii de ore în lumea virtuală, nu mai deosebesc foarte bine realul de imaginar.

   F.O.: Cu alte cuvinte, Teodosian nu a realizat că-şi ucide mama?

   V.G.: În momentul crimei e puţin probabil să fi realizat, dar fenomenul e mult mai complex. Implicarea în violenţa virtuală duce la desensibilizare. Adică în mod firesc, atunci când loveşti pe cineva, când vezi cum curge sângele, intuieşti, realizezi durerea, suferinţa pe care i-o produci aproapelui, ceea ce induce spontan un anumit sentiment de compătimire, de suferinţă, care te împiedică să continui actul de violenţă. Violenţa virtuală toceşte exact această sensibilitate. Doctorii au observat şi la Teodosian acest lucru, o lipsă completă a emotivităţii, a conştiinţei crimei pe care o săvârşise. Povestea cu amănunte despre modul cum s-a desfăşurat omorul, de parcă relata acţiunea unui film. Mă întreb ce ar zice părinţii copiilor care-şi petrec timpul jucându-se pe calculator aflând că astăzi în armata americană se folosesc jocurile de strategie cu conţinut violent pentru a induce desensibilizarea la violenţă, prin urmare a-l educa pe soldat să omoare fără nici o tresărire de conştiinţă, a-l transforma într-un ucigaş perfect. John Naisbitt analizează într-una din cărţile sale cazurile de copii criminali din America, aducând în discuţie chiar antrenamentele speciale ale soldaţilor americani, desfăşurate pe nişte programe video asemănătoare jocurilor cu care se desfată mulţi dintre copiii noştri.

   F.O.: Dar dragostea faţă de părinţi nu te poate împiedica de la o asemenea faptă?

   V.G.: Pe un om normal, da. Dar un copil care-şi petrece timpul omorând sau, pur şi simplu, trăind în spaţiul halucinant al realităţii virtuale, mai poate fi socotit perfect normal din punct de vedere afectiv şi mintal?

   F.O.: Dar nu toţi copiii care se joacă pe calculator ajung să omoare…

   V.G.: Vedeţi, toţi copiii învaţă matematica la şcoală, dar numai puţini ajung la olimpiadă. Extrapolând, observăm că deşi nenumăraţi copii se antrenează astăzi să omoare prin aşa-zisele jocuri pe calculator, doar unii dintre ei ajung la crimă. Poate pentru că au o mai mare labilitate psihică, un mai mare deficit afectiv sau, pur şi simplu, pentru că trec printr-o conjunctură care le favorizează violenţa… În urmă cu câteva luni, un băieţel de numai patru ani din Bihor şi-a omorât surioara cu un cuţit de bucătărie pentru că nu i-a dat o jucărie. Aţi mai auzit de aşa ceva până în zilele noastre? Eu mă gândesc uneori că numai Dumnezeu nu îngăduie toate crimele şi răul pe care copiii noştri l-ar putea face, antrenaţi fiind în mod profesionist să omoare, prin simple desene animate sau prin jocuri pe calculator…

   F.O.: Credeţi că aceste crime pot fi cauzate şi de o anumită înrâurire de natură demonică?

   V.G.: Mi se pare un lucru foarte plauzibil în condiţiile în care pornografia, violenţa şi uciderea sunt acte iraţionale cu un potenţial malefic de necontestat. Atâta timp cât copiii noştri se împărtăşesc din ele, e foarte probabil ca demonii care le gestionează să se facă stăpâni pe minţile lor. Astfel se poate explica şi orbirea care însoţeşte adesea în zilele noastre crimele săvârşite. Spre exemplu, cu câţiva ani în urmă, Cristian, un băiat din Alexandria, şi-a omorât surioara lovind-o de mai multe ori cu cuţitul în spate. Era un copil liniştit, dar pasionat de filmele de groază. Crima a făcut-o într-o stare de somnambulism, având în faţa ochilor un „mascat” din filmul pe care-l văzuse cu puţin timp înainte…

   F.O.: Ce recomandaţi?

   V.G.: Nu cunosc nimic mai periculos pentru educaţia, pentru mintea şi sufletul unui copil decât jocurile pe calculator sau accesul necontrolat la televizor şi internet. Aceste mijloace lăsate pe mâna unui copil sunt mult mai periculoase decât chibriturile şi chiar decât o armă de foc.

   F.O.: Ce putem face pentru a-i creşte cât mai departe de influenţe atât de nefaste?

   V.G.: Să nu lăsăm să treacă timpul, căci toate aceste mijloace dau dependenţă, uneori mai puternică decât drogurile. Trebuie să le găsim copiilor noştri alternative: să petrecem mai mult timp cu ei, să-i obişnuim cu lectura, cu ieşitul în natură şi poate, înainte de toate, să-i familiarizăm cu cele ale credinţei, cu Biserica. O legătură vie cu Dumnezeu ar putea asigura copiilor noştri un echilibru sufletesc şi mental, o vioiciune a spiritului şi mai multe şanse în viaţă. Creşterea unui copil este de mii de ori mai dificilă astăzi decât odinioară, de aceea numai cu străduinţă, înţelepciune şi mult ajutor de la Dumnezeu ne vom face până la capăt datoria de părinţi.

   Cititi va rog si:

VIDEO (WikiLeaks): COLLATERAL MURDER (Crime colaterale) … Filmarea integrala a uciderii unor nevinovati de catre aviatia americana …

   Articolul este preluat din revista Familia Ortodoxa:

VIDEO: Cititi revista “FAMILIA ORTODOXA”

   Pentru abonament contactati va rog redactia la telefoanele 021 312 61 38 si 0733 319 609 sau pe e-mail la familia.ortodoxa@gmail.com

  Plata abonamentelor se poate face in cont bancar prin depunere de numerar, virament sau mandat postal, folosind datele de mai jos:

S.C. ORTODOXPRESS S.R.L.

Str. Constantin Brancusi, nr. 21, bl. M14, sc. 1, ap. 112, Bucuresti, sector 3

CUI: RO 18717238

Cont: RO86 RZBR 0000 0600 0795 2457

Banca: Raiffeisen Bank Unirea

   Abonamentele se pot face si prin SMS, pentru detalii cititi va rog:

http://www.familiaortodoxa.ro/abonare/plata-prin-sms/

  Majoritatea materialelor din revista nu apar si pe site-ul lor. De asemenea o consider utila si celor ce nu au acces la internet sau incepatorilor ce inca nu au habar de grozavia actiunilor SISTEMULUI. De aceea, bine ar fi sa va abonati, s-o cititi si apoi s-o dati si altora. Veti contribui astfel si la trezirea cunoscutilor vostri inca adormiti

VIDEO – Deus Ex: HUMAN REVOLUTION. Un joc in care actiunea se petrece intr-un viitor plin de revolte, tehnologie si … corporatii cu simboluri masonice

Posted in Deus Ex: HUMAN REVOLUTION, JOCURI VIDEO by saccsiv on Iunie 24, 2010

Comentariul zilei (28.01.2010): Promovarea NOII ORDINI MONDIALE prin jocurile video si desenele animate

   Iata comentariul cititorului Betelgeuse postat la articolul Film artistic: „LEGION” – 2010 (subtitrare in limba romana):

as vrea sa semnalez o categorie de productii utilizata de promotorii nwo: jocurile video. acestea sunt chiar mai eficace decat filmele in programarea/reprogramarea mintilor oamenilor, si sunt cu atat mai periculoase cu cat se adreseaza unui public mai tanar.

jocuri in care apar implanturi: chrome si mass effect. in acesta din urma (care este un first person shooter), personajul poate apartine uneia din urmatoarele categorii: razboinic, inginer si adept (ciudata denumire… duce cu gandul la un cult religios). apartenenta este data de topul implanturilor. aceste implanturi dau “puteri”: telekinezie, slabirea armurii inamicilor, blocarea motoarelor inamicilor, imbunatatirea vederii, controlul unor procese hormonale (controlul adrenalinei), imbutatirea fortei fizice, etc. pot fi upgradate. jucatorul poate sa cumpere implanturi noi… jocul este extrem de stufos si sofisticat, instalarea are vreo opt giga (daca nu ma insel). este interesant de analizat si structura socio-politica a mediului in care se desfasoara: avem o uniune a raselor (am uitat sa spun ca jocul e sf, cu “extraterestrii” ), un “consiliu”… adica un sistem “bun”, dar care este alterat de cateva elemente corupte… extraterestri bineinteles ca au coarne, colti si tot ce mai trebuie… in joc apar si elemente de religie: oamenii invoca un “creator”. nu l-am jucat decat extrem de putin acest joc, nu pot sa va zic prea multe. oricum, este un exemplu tipic de fiasco rasunator marca microsof, realizat cu investitii enorme: sofisticat, alambicat, plictisitor si stupid.

seria (celebra) X-com: este vb de o invazie extraterestra. actiunea este situata in 1998 (cred ca tipii au dat-o in bara cu niste estimari… nu ar fi prima data…). apar decoruri ce seamana izbitor cu organele genitale. apar concepte ca implanturi, imbunatatirea/producerea raselor prin inginerie genetica si pe cale chirurgicala (la extraterestrii). apare o cladire care, privita de sus, are forma unei cruci intoarse (intrarea in bazele extraterestre din jocul “X-com, terror from the deep”)

jocul “stalker – shadows of chernobyl” incepe cu niste apropouri homosexuale ce apar in dialogul dintre jucator si personaje din joc. acestea sunt:

1. “nu o sa pretind ca te-am salvat ca sa castig favoruri in camera de sus (adica, favoruri sexuale-nota mea)” si “apropie-te, nu musc”, spune un personaj de sex masculin personajului controlat de jucator , care personaj este tot de sex masculin.

2.”let me fil you in” spune un alt personaj jucatorului. poate fi inteles in trei moduri: lasa-ma sa te pun in tema, lasa-ma sa te simt inauntrul meu, lasa-ma sa te umplu. ultimele doua fac trimitere la activitati sexuale/homosexuale. deasemenea, tonul pe care este spusa propozitia este sugestiv.


jocul suporta asa-numitul “modding”, adica modificarea de catre utilizator cu ajutorul unui limbaj script. au aparut o gramada de modduri, pline de elemente satanice, mai mult sau mai putin subliminale… si elemente homosexuale, dar pe fata. trebuie sa va zic ca aceste modduri nu sunt ceva ce poti sa faci intr-o dupamiaza libera… sunt niste chestii foarte sofisticate, cu elemente grafice si de sunet foarte avansate, evident rodul muncii unor profesionisti… dimensiunea fisierelor ce trebuie incarcate este de sute de mega… unul dintre aceste modduri depaseste un giga…

cateva vorbe despre un serial de desene animate care a fost difuzat pe cartoon network, si care merge pe directie new-age-ista: samurai jack.

tema este una clasica, bine vs. rau, binele find personificat de samurai jack, acesta fiind prezentat ca un soi de mesia. este strict un reprezentant al omeniri, fara “puteri”, fiind antrenat de mic in toate formele de arte martiale dezvoltate de omenire. este inarmat cu o sabie, si taie si spinteca in stanga si in dreapta. elementul supranatural este introdus prin aceasta sabie: este un artefact cu puteri supra-firesti, care a fost faurit de trei zeitati pagane: krisna, thor si o zeitate egipteana al carei nume imi scapa. un amanunt foarte important in ideologia promovata de serial este faptul ca numai aceasta sabie are puterea de a distruge raul… fara ea, jack este doar un om ce nu are puterea de a lupta impotriva raului.
este interesant ca in episodul doi apar niste caini vorbitori care se ocupa cu arheologia; unul dintre ei se prezinta ca “rothschild al III-lea”… ar mai fi de zis aici niste chestii, dar nu vreau sa postez blasfemii…
pe parcursul serialului apar elemente si concepte din diverse religii necrestine, practici gen yoga, arte martiale, samanism, etc, insusi jack fiind shintoist si/sau budist.

in filmul Calauza, de regizorul Andrei Tarkovski, sunt puse alaturi citate din Apocalipsa si citate din Tao te king, scrierea de capatai a taoistilor. aceasta alaturare este o blasfemie. ca lucrurile sa fie mai grave, exista destule persoane care aseaza acest film in randul valorilor ortodoxe. odata, chiar mi-a fost oferit ca argument intr-o disputa pe probleme de credinta…

eu zic ca orice productie video trebuie privita (cel putin) cu rezerve…

   Comentariu saccsiv:

   Cum acest aspect al folosirii jocurilor video in promovarea NOM n-a mai fost abordat pe acest blog, va invit sa postati si alte exemple.

   Legat de desenele animate, cititi va rog si:

VIDEO: Mesajul nociv din productiile WALT DISNEY. Detalii despre greii companiei

   Legat de muzica:

VIDEO: seria “THE INDUSTRY”