SACCSIV – blog ortodox

Ce spunea Zoe Dumitrescu-Busulenga in 2000. Ca sa intelegem cum s-a ajuns la procentul urias de analfabetism functional si imbecilizare

Posted in CALCULATOR, CARTE, GPS, internet, JOCURI VIDEO, SMARTPHONE, televiziune, TELEVIZOR by saccsiv on mai 9, 2023

Toate studiile psihometrice demonstreaza imbecilizarea populatiei lumii incepand cu anul 2000. Care stiti cu ce  eveniment coincide? Cu lansarea serviciului internetic world wide web (www) catre populatie, acesta fiind initial un proiect militar. Poate nu realizam acum, desi ar trebui, ca scaderea globala a coeficientului intelectual (IQ) ne va impacta major pe toate planurile. Acum cativa ani IQ-ul mediu european era de 99, Romania avand 91. Se estimeaza ca pana in anul 2050 coeficientul intelectual mediu global va fi în jur de 80.  Paradoxal, cand te gandesti ca accesul la informatia de pretutindeni ar fi trebuit sa ne imbunatateasca nivelul de cunostinte… Insa, poate ca aici e si capcana: nu ne mai chinuim sa memoram informatia, si de aici si regresia vocabularului tot mai des intalnita la tineri.

Mai sus este introducerea articolului 70% dintre elevi sunt analfabeți funcțional. Încotro? din Forbes, din 5 septembrie 2022. Si este partea interesanta, restul fiind mai mult bla bla bla.

In 2018, Daily Mail ne informa ca oamenii de știință au descoperit că IQ-ul scade cu 7 puncte pe generație. Scăderea s-ar petrece la oamenii care petrec mai mult timp pe dispozitive tehnologice în loc să citească cărți. Punctajele IQ ar fi scăzut încă de la începutul mileniului:

Tinerele generații devin din ce în ce mai proaste: oamenii de știință au descoperit că IQ-ul scade cu 7 puncte pe generație, cu o tendință ”destul de îngrijorătoare”

Iata si ce spunea Zoe Dumitrescu-Busulenga la emisiunea „Noaptea tarziu”:

Fratele Felix a facut un scurt transcript al ideilor principale:

„Televiziunea te face pasiv…o suprapunere continua de imagini care te innebuneste…iti zapaceste intelectul si ingurgitezi pasiv….intram in era computerului…se naste o noua intrebare, ce facem cu cartea….am cunostinte, nepoti care pana la varsta de 16 ani nu au citit nicio carte…dar acesti copii erau specializati in materie de jocuri pe computer…se pierde logosul, se pierde cuvantul, merge in paralel cu degradarea limbii…e atat de fascinanta treaba asta cu computerul pentru un tanar…computerul ca computerul….dar celelate descoperiri ar putea deveni malefice…iata un exemplu, un roman al lui Cezar Petrescu, robotii „capata viata” si incep sa ucida…noi cream Inteligenta Artificiala care se va intoarce impotriva noastra…vom ajunge la intalnirea cu monstrii…una este descoperirea stiintifica si alta este perspectiva care i se da…”

Emisiunea e din noiembrie 2000, au trecut 23 de ani, deci adolescentii de atunci au acum aproape 40 de ani. Evident, unii dintre ei sunt deja parinti. Cum sunt copiii lor?

Asadar, s-a inceput cu televizorul si s-a continuat in forta cu folosirea anapoda a calculatorului si internetului. Iar telefoanele smart si aplicatiile vor crea un dezastru.

Cu o alta ocazie, Zoe Dumitrescu-Busulenga mai spunea:

Azi, pentru mine personal, pentru cei putini ramasi din generatia mea, spectacolul lumii contemporane este dezarmant. Ma simt intr-o mare nesiguranta, pentru ca toata tabla de valori in care am crezut s-a zguduit. N-as vrea sa spun ca s-a si prabusit. Suntem insa nelinistiti, putin nedumeriti, suntem si tristi; ceea ce se petrece pe planeta nu-ti da senzatia unei linistiri iminente. Ce se intampla acum seamana cu perioada prabusirii Imperiului Roman, dar acele zguduiri erau provocate de venirea lui Iisus: era inlocuita o pseudo-spiritualitate cu spiritualitatea adevarata. Dar cine vine la noi astazi? Ai zice ca mai degraba vine Antihristul, nu Mantuitorul. Nadajduiesc ca omenirea sa-si revina din aceasta clipa de orbire, care cam dureaza.

Cititi va rog si:

20 august: Se nastea ZOE DUMITRESCU BUSULENGA – de la renumit eminescolog la maica Benedicta

 

Vigilant Citizen: Atacul cu armă de foc din Nashville, retorica violentă a mișcării trans și acoperirea ipocrită a mass-mediei în legătură cu toate acestea

Vigilant Citizen: The Nashville Shooting, the Violent Rhetoric of the Trans Movement and Mass Media’s Hypocritical Coverage of it All

Atacul cu armă de foc din Nashville, retorica violentă a mișcării trans și acoperirea ipocrită a mass-mediei în legătură cu toate acestea

Uciderea a șase oameni nevinovați de către o persoană trans a fost precedată de luni de zile de retorică violentă și neobrăzată în mișcarea trans. În loc să investigheze și să expună adevăratele cauze ale acestei crime în masă, mass-media ascunde informații și schimbă narațiunile. Iată o privire asupra acestei situații patetice.

Publicat pe 30 Martie 2023, de Vigilant Citizen

Urăsc cu adevărat să scriu despre atacuri cu armă de foc asupra mulțimilor de oameni. În afară de faptul că uciderea unor oameni nevinovați este întruchiparea răului, fiecare atac cu arma de foc în masă, este urmat imediat de încercări de a promova agende politice. La doar câteva minute după fiecare atac armat în parte, politicieni, activiști și ‘jurnaliști’ mici și patetici, se folosesc de moartea unor oameni nevinovați pentru a obține puncte politice.

Atacul armat de la Școala Covenant nu a făcut excepție. Imediat ce au apărut știrile despre împușcături, oameni fără scrupule au profitat de ocazie pentru a-și promova propriile narațiuni, care se învârt în principal în jurul controlului armelor de foc. Unii au mers chiar până la a afirma că statul Tennessee a meritat acest atac armat deoarece statul a interzis spectacolele de travestiti în loc să interzică armele de foc.

Cu toate acestea, atunci când s-a aflat că ucigașul a fost un transsexual care a lăsat un manifest și a vizat în mod special o școală creștină, mass-media și-a etalat din plin ipocrizia. Încă o dată, agențiile de știri ‘de încredere’ au dovedit că scopul lor nu este de a transmite informații, ci de a promova narațiuni. Chiar dacă acest lucru înseamnă apărarea răului incalificabil.

(more…)

OPINIE: infecția care ne face zombi, ca în serialul „The Last of Us”, nu este prea departe de adevăr

Posted in filme, HBO, jocuri, JOCURI VIDEO, ZOMBI by saccsiv on ianuarie 30, 2023

NATURAL NEWS: Expert warns: Zombie infection in “The Last of Us” not too far-fetched

Un expert avertizează: infecția care ne face zombi, ca în ‘The Last of Us’, nu este prea departe de adevăr

De Belle Carter, 25 Ianuarie 2023, Natural News

Un expert a atras atenția că ideea ca o ciupercă să infecteze oamenii și să îi transforme în zombi, așa cum se vede în franciza ‘The Last of Us’, nu este prea departe de adevăr.

Lansat inițial în 2013 ca un joc de consolă pentru PlayStation 3 și 4, a fost adoptat ulterior pentru televiziune de către HBO. Serialul este plasat la 20 de ani după distrugerea civilizației moderne. Pe fondul răspândirii în întreaga lume a unei ciuperci care transformă oamenii infectați în zombi, Joel, un supraviețuitor înrăit, primește sarcina de a o scoate pe Ellie, în vârstă de 14 ani, dintr-o zonă de carantină opresivă.

Creatorii serialului TV, Neil Druckmann și Craig Mazin, au declarat că agentul patogen se bazează pe ciuperca Cordyceps, reflectându-l pe cel din seria de jocuri. Ciuperca infectează furnicile tâmplar, forțându-le să meargă până în vârful unei plante și să își încleșteze fălcile acolo până când acestea mor. Apoi, Cordyceps dezvoltă pe corpul insectei tulpini asemănătoare unor antene care aruncă spori pe solul de dedesubt, infectând alte insecte.

„Cordyceps este un concept fascinant și este absolut real. Am vrut să împingem acest lucru puțin mai departe. Am vrut să dăm cât mai multă realitate deoarece, cu cât este mai real, cu atât ne conectăm mai mult la caracterele care se află în acel spațiu și actioneaza”, au spus ei.

Dr. Henrik de Fine Licht de la Universitatea din Copenhaga (KU), care a urmărit serialul, a remarcat: „face să apară ideea nu prea neverosimilă a unei boli fungice care ‘sare’ de la o specie, insectele în acest caz, și ajunge la oameni. Multe, dacă nu chiar majoritatea bolilor noi provin probabil de la organisme patogene care trec de la alte specii, așa că ideea este convingătoare”.

El a remarcat că, deși ar fi posibil ca o boală să treacă la oameni de la gazde non-umane, ar fi nevoie probabil de milioane de ani de evoluție.

„Capacitatea lor de a-și manipula comportamental gazda a evoluat și a fost reglată în timpul co-evoluției de milioane de ani cu gazdele lor respective, așa că șansa ca aceste ciuperci să fie brusc capabile nu numai să infecteze ceva atât de diferit de o insectă precum omul, dar și să mențină capacitatea de a-i manipula comportamentul este practic inexistentă.”

Unele ciuperci își infectează gazdele și le transformă în zombi

El a continuat spunând că unele ciuperci care manipulează comportamentul gazdei sunt foarte specifice gazdei, citând exemplul Entomophthoramuscae care infectează femelele de muște de casă. Un studiu realizat în 2022 de de Fine Licht a constatat că E. muscae are o șansă mai mare de a atrage muștele masculine cu cât gazda femelă este moartă de mai mult timp. Ciuperca patogenă se folosește de cadavrul victimei sale pentru a atrage masculii care doresc să se împerecheze cu ea.

E muscae pătrunde în pielea exterioară a muștei de casă, își croiește drum prin corp și îi infectează sistemul nervos. După aproximativ o săptămână în care a digerat organele interne ale gazdei, agentul patogen forțează musca să se ridice într-un punct înalt și să-și întindă aripile înainte de a muri. Apoi, ciuperca dezvoltă pe cadavru o serie de micro-tulpini, care sunt de fapt niște tunuri presurizate de un lichid care conțin spori ce pot fi ejectați în exterior.

Gazda eliberează, de asemenea, o semnătură chimică care acționează ca feromoni pentru a atrage masculii nebănuitori să vină și să se împerecheze cu cadavrul femelei infectate. Masculii declanșează tunurile și ajung să fie acoperiți de un jet de spori infecțioși care, în cele din urmă, îi vor transforma, de asemenea, într-o muscă zombi. Astfel, se asigură că sporii fungici sunt împrăștiați cât mai mult posibil, reîncepând procesul macabru. (Pe același subiect: O specie de viespe nou descoperită își poate transforma prada în zombi).

În 2020, oamenii de știință de la KU și de la Muzeul de Istorie Naturală din Danemarca, au descoperit alte două ciuperci parazite care vizează muștele: Strongwellseaacerosa și S. tigrinae.

Ciupercile consumă organele genitale ale muștelor, rezervele lor adipoase, organele de reproducere și, în cele din urmă, mușchii, în timp ce aruncă mii de spori pe alte gazde printr-o gaură din abdomenul lor. După câteva zile, gazdele infectate se întind pe spate, au spasme timp de câteva ore și apoi mor.

Oamenii de știință cred că ciupercile ar putea produce substanțe care își ‘droghează’ gazdele, ca acestea să poată rămâne suficient de proaspete pentru a trăi zile întregi după infectare – prăbușindu-se doar atunci când în abdomenul lor nu mai rămâne nimic în afară de ciupercă.

Urmăriți această scenă din ‘The Last of Us’, în care un epidemiolog vorbește despre ciupercile patogene.

https://www.brighteon.com/7ab10040-1233-42a4-b136-373cc1a0176c

Acest videoclip este de pe canalul expectnomercy, de pe Brighteon.com.

Mai multe articole pe același subiect:

Florida citybroadcasts actual ZOMBIE alert; warnsresidents of “extreme zombieactivity.”

Kansas governordeclaresOctoberZombiePreparednessMonth; urgescitizensto prepare for zombieapocalypse.

Flight of the living dead: Fungalinfectioncompelscicadastogo on sexcapadeslongaftertheirgenitalsfall off.

Sursele includ:

DailyMail.co.uk

HBO.com

Collider.com

TheGuardian.com

Brighteon.com

 

Comentariu saccsiv:

Bla bla bla milioane de ani.

Exista si un soi de vierme, Leucochloridium paradoxum, care ii transforma in „zombi” pe melci:

Revenind la furnici, ciuperca Cordyceps este folosita in diverse tratamente:

Informații despre Cordyceps

 

Filmari din jocuri video prezentate la tv ca fiind din … razboiul din Ucraina

Posted in ANTENA 3, JOCURI VIDEO, MIRCEA BADEA, RADU TUDOR, razboi, RUSIA, Ucraina, VIENA by saccsiv on februarie 28, 2022

Sursa: https://www.libertatea.ro/stiri/antena-3-a-prezentat-din-eroare-imagini-dintr-un-joc-video-din-2013-ca-fiind-din-razboiul-rusiei-impotriva-ucrainei-4005144

Clipul video cu un avion militar în care se trage de la sol cu un sistem antiaerian a circulat online, în ultimele câteva zile. Imaginile au fost prezentate pe internet ca fiind din conflictul armat dintre Rusia și Ucraina. Filmarea a fost difuzată și în emisiunea „Sinteza Zilei” de pe postul TV Antena 3 de sâmbătă seară, 26 februarie, după ce ea a fost trimisă redacției de Mihai Gâdea.

(more…)

Tagged with: , , ,

Promovarea NOII ORDINI MONDIALE si prin jocul CIVILIZATION: BEYOND EARTH

Posted in JOCURI VIDEO, NOUA ORDINE MONDIALA by saccsiv on octombrie 21, 2014

DHS vrea sa spioneze prin consolele de jocuri video pentru a repera pedofili si teroristi

Posted in Big Brother, JOCURI VIDEO by saccsiv on aprilie 7, 2012

VIDEO – „Call of Duty: MODERN WARFARE 3”. Jocul ce se vinde mai repede ca „Avatar”. CARE ESTE MOTIVUL SUCCESULUI SAU?

Posted in al treilea razboi mondial, JOCURI VIDEO by saccsiv on decembrie 26, 2011

Iata ce aflam din articolul „Call of Duty Modern Warfare 3” întrece „Avatar” – a strâns un miliard de dolari în 16 zile:

Jocul „Call of Duty Modern Warfare 3” a stabilit un record, atingând vânzări de un miliard de dolari în numai 16 zile de la lansare, anunţă Activision Publishing. Jocul a atins miliardul cu o zi mai devreme decât filmul Avatar.

Call of Duty MW3, un first-person-shooter, a fost lansat pe 8 noiembrie 2011 în Europa şi Statele Unite, în ediţii pentru Windows, Xbox 360, PlayStation 3 şi Wii şi cu o versiune separtată pentru Nintendo DS dezvoltată de n-Space.

Jocul a fost dezvoltat de Infinity Ward şi Sledgehammer Games, cu asistenţa Raven Software.
(more…)

Jocurile pe calculator ne pot transforma copiii în criminali

Posted in JOCURI VIDEO by saccsiv on iunie 24, 2010

   În urmă cu câteva săptămâni, Teodosian G. din Iaşi şi-a omorât cu sânge rece mama, profesoară la Grupul Şcolar A.S., pentru că – după spusele lui – nu-l lăsase să iasă afară. Şocant este faptul că băiatul nu a avut pe moment nici un fel de remuşcări, iar după două săptămâni a mărturisit procurorilor: „m-am trezit ca dintr-un coşmar”. Care este cauza pentru care Teodosian, un copil aparent normal, chiar bun la învăţătură, s-a năpustit asupra mamei sale, lovindu-o în cap cu ciocanul până a desfigurat-o complet şi n-a mai dat semne de viaţă? Se ştie doar faptul că Teodosian era un pasionat al jocurilor pe calculator, a celor dure, cu multă violenţă. Oare aceasta să fie explicaţia? I-am adresat această întrebare d-lui Virgiliu Gheorghe, autorul cărţii „Efectele televiziunii asupra minţii umane” (edit. Prodromos, 2008) , realizând interviul pe care îl puteţi citi în continuare. (F.O.)

   Virgiliu Gheorghe: Un psiholog din Marea Britanie observa următorul fapt: dacă, întorcându-ne de la serviciu, am găsi acasă un individ care ne învaţă copilul să facă tot felul de rele, să desfrâneze, să fure şi să omoare, am chema imediat poliţia şi am lua măsuri împotriva acestuia. Dar dacă l-am afla pe copil uitându-se la televizor, învăţând după exemple vii tot ce poate fi mai rău, am spune liniştiţi: „Ei, ce să-i faci, se uită la televizor…”. Vreau să spun că, deşi toate studiile desfăşurate în ultimii 50 de ani demonstrează că violenţa virtuală generează un comportament violent, pe de o parte pe micul ecran avem tot mai multă violenţă, iar pe de altă parte părinţii, în cele mai multe cazuri, nu iau nici o măsură pentru a-şi proteja copiii.

   Familia Ortodoxă: Dar, totuşi, de la un comportament violent şi până la a-ţi omorî mama e o distanţă apreciabilă…

   V.G.: Desigur, însă jocurile pe calculator sunt mult mai eficace în formarea comportamentului criminal decât filmele cu violenţă.

   F.O.: De ce?

   V.G.: În primul rând, pentru că jucătorul se implică activ, nu doar empatic, în actul de violenţă. La televizor el urmăreşte crima, iar la calculator el însuşi trage de mii de ori de o manetă sau apasă pe un buton pentru a omorî, pentru a schingiui. De aceea e mult mai probabil ca acest gest să devină reflex. Să nu uităm că tot ceea ce omul vede rămâne înscris în subconştientul său şi poate ieşi la suprafaţă când nici nu ne aşteptăm. Gândiţi-vă că în mintea unor astfel de jucători pe calculator au pătruns milioane de imagini cu oameni torturaţi şi omorâţi, adesea el însuşi, copilul jucător, fiind autorul crimei virtuale! Ce credeţi că va urma?

   F.O.: Este însă o diferenţă între a omorî un caracter animat în lumea virtuală şi a-ţi ucide mama!

   V.G.: Problema este tocmai aceea că tinerii aceştia, care au petrecut mii şi mii de ore în lumea virtuală, nu mai deosebesc foarte bine realul de imaginar.

   F.O.: Cu alte cuvinte, Teodosian nu a realizat că-şi ucide mama?

   V.G.: În momentul crimei e puţin probabil să fi realizat, dar fenomenul e mult mai complex. Implicarea în violenţa virtuală duce la desensibilizare. Adică în mod firesc, atunci când loveşti pe cineva, când vezi cum curge sângele, intuieşti, realizezi durerea, suferinţa pe care i-o produci aproapelui, ceea ce induce spontan un anumit sentiment de compătimire, de suferinţă, care te împiedică să continui actul de violenţă. Violenţa virtuală toceşte exact această sensibilitate. Doctorii au observat şi la Teodosian acest lucru, o lipsă completă a emotivităţii, a conştiinţei crimei pe care o săvârşise. Povestea cu amănunte despre modul cum s-a desfăşurat omorul, de parcă relata acţiunea unui film. Mă întreb ce ar zice părinţii copiilor care-şi petrec timpul jucându-se pe calculator aflând că astăzi în armata americană se folosesc jocurile de strategie cu conţinut violent pentru a induce desensibilizarea la violenţă, prin urmare a-l educa pe soldat să omoare fără nici o tresărire de conştiinţă, a-l transforma într-un ucigaş perfect. John Naisbitt analizează într-una din cărţile sale cazurile de copii criminali din America, aducând în discuţie chiar antrenamentele speciale ale soldaţilor americani, desfăşurate pe nişte programe video asemănătoare jocurilor cu care se desfată mulţi dintre copiii noştri.

   F.O.: Dar dragostea faţă de părinţi nu te poate împiedica de la o asemenea faptă?

   V.G.: Pe un om normal, da. Dar un copil care-şi petrece timpul omorând sau, pur şi simplu, trăind în spaţiul halucinant al realităţii virtuale, mai poate fi socotit perfect normal din punct de vedere afectiv şi mintal?

   F.O.: Dar nu toţi copiii care se joacă pe calculator ajung să omoare…

   V.G.: Vedeţi, toţi copiii învaţă matematica la şcoală, dar numai puţini ajung la olimpiadă. Extrapolând, observăm că deşi nenumăraţi copii se antrenează astăzi să omoare prin aşa-zisele jocuri pe calculator, doar unii dintre ei ajung la crimă. Poate pentru că au o mai mare labilitate psihică, un mai mare deficit afectiv sau, pur şi simplu, pentru că trec printr-o conjunctură care le favorizează violenţa… În urmă cu câteva luni, un băieţel de numai patru ani din Bihor şi-a omorât surioara cu un cuţit de bucătărie pentru că nu i-a dat o jucărie. Aţi mai auzit de aşa ceva până în zilele noastre? Eu mă gândesc uneori că numai Dumnezeu nu îngăduie toate crimele şi răul pe care copiii noştri l-ar putea face, antrenaţi fiind în mod profesionist să omoare, prin simple desene animate sau prin jocuri pe calculator…

   F.O.: Credeţi că aceste crime pot fi cauzate şi de o anumită înrâurire de natură demonică?

   V.G.: Mi se pare un lucru foarte plauzibil în condiţiile în care pornografia, violenţa şi uciderea sunt acte iraţionale cu un potenţial malefic de necontestat. Atâta timp cât copiii noştri se împărtăşesc din ele, e foarte probabil ca demonii care le gestionează să se facă stăpâni pe minţile lor. Astfel se poate explica şi orbirea care însoţeşte adesea în zilele noastre crimele săvârşite. Spre exemplu, cu câţiva ani în urmă, Cristian, un băiat din Alexandria, şi-a omorât surioara lovind-o de mai multe ori cu cuţitul în spate. Era un copil liniştit, dar pasionat de filmele de groază. Crima a făcut-o într-o stare de somnambulism, având în faţa ochilor un „mascat” din filmul pe care-l văzuse cu puţin timp înainte…

   F.O.: Ce recomandaţi?

   V.G.: Nu cunosc nimic mai periculos pentru educaţia, pentru mintea şi sufletul unui copil decât jocurile pe calculator sau accesul necontrolat la televizor şi internet. Aceste mijloace lăsate pe mâna unui copil sunt mult mai periculoase decât chibriturile şi chiar decât o armă de foc.

   F.O.: Ce putem face pentru a-i creşte cât mai departe de influenţe atât de nefaste?

   V.G.: Să nu lăsăm să treacă timpul, căci toate aceste mijloace dau dependenţă, uneori mai puternică decât drogurile. Trebuie să le găsim copiilor noştri alternative: să petrecem mai mult timp cu ei, să-i obişnuim cu lectura, cu ieşitul în natură şi poate, înainte de toate, să-i familiarizăm cu cele ale credinţei, cu Biserica. O legătură vie cu Dumnezeu ar putea asigura copiilor noştri un echilibru sufletesc şi mental, o vioiciune a spiritului şi mai multe şanse în viaţă. Creşterea unui copil este de mii de ori mai dificilă astăzi decât odinioară, de aceea numai cu străduinţă, înţelepciune şi mult ajutor de la Dumnezeu ne vom face până la capăt datoria de părinţi.

   Cititi va rog si:

VIDEO (WikiLeaks): COLLATERAL MURDER (Crime colaterale) … Filmarea integrala a uciderii unor nevinovati de catre aviatia americana …

   Articolul este preluat din revista Familia Ortodoxa:

VIDEO: Cititi revista “FAMILIA ORTODOXA”

   Pentru abonament contactati va rog redactia la telefoanele 021 312 61 38 si 0733 319 609 sau pe e-mail la familia.ortodoxa@gmail.com

  Plata abonamentelor se poate face in cont bancar prin depunere de numerar, virament sau mandat postal, folosind datele de mai jos:

S.C. ORTODOXPRESS S.R.L.

Str. Constantin Brancusi, nr. 21, bl. M14, sc. 1, ap. 112, Bucuresti, sector 3

CUI: RO 18717238

Cont: RO86 RZBR 0000 0600 0795 2457

Banca: Raiffeisen Bank Unirea

   Abonamentele se pot face si prin SMS, pentru detalii cititi va rog:

http://www.familiaortodoxa.ro/abonare/plata-prin-sms/

  Majoritatea materialelor din revista nu apar si pe site-ul lor. De asemenea o consider utila si celor ce nu au acces la internet sau incepatorilor ce inca nu au habar de grozavia actiunilor SISTEMULUI. De aceea, bine ar fi sa va abonati, s-o cititi si apoi s-o dati si altora. Veti contribui astfel si la trezirea cunoscutilor vostri inca adormiti

VIDEO – Deus Ex: HUMAN REVOLUTION. Un joc in care actiunea se petrece intr-un viitor plin de revolte, tehnologie si … corporatii cu simboluri masonice

Posted in Deus Ex: HUMAN REVOLUTION, JOCURI VIDEO by saccsiv on iunie 24, 2010

   Trailer-ul a fost postat de

http://www.youtube.com/user/machinima

   Iata si site-ul oficial:

www.deusex.com

   Cititi va rog si:

Comentariul zilei (28.01.2010): Promovarea NOII ORDINI MONDIALE prin jocurile video si desenele animate 

   Din prezentarea sa, pare ca pregateste si el terenul pentru:

Ultima revolutie: NOUA ORDINE MONDIALA reala impotriva falsei “Noi Ordini Mondiale”

VIDEO: 5 minute din MEGA PRODUCTIA “2012”. Oare de ce au creat acest film?

MESAJ EDIFICATOR: Doua afise ale filmului „2012”

Film artistic: AVATAR (subtitrare in limba romana), o mega productie SF ce promoveaza pe fata reala NOUA ORDINE MONDIALA

VIDEO: Pe 22.01.2010 va fi lansarea filmului “LEGION”. Mesajele au inceput sa fie din ce in ce mai pe fata …

VIDEO: Seria „V” de la ABC prezinta REPTILIENI invadand pamantul. Oare de ce l-au produs?

VIDEO: Un episod al serialului “V” de la ABC prezinta extraterestrii reptilieni ce folosesc vaccinul anti-gripal ca arma biologica …

TEST: GameStation Ti-ai vinde sufletul pentru jocuri?    

‘The Last Airbender’:

Comentariul zilei (28.01.2010): Promovarea NOII ORDINI MONDIALE prin jocurile video si desenele animate

   Iata comentariul cititorului Betelgeuse postat la articolul Film artistic: „LEGION” – 2010 (subtitrare in limba romana):

as vrea sa semnalez o categorie de productii utilizata de promotorii nwo: jocurile video. acestea sunt chiar mai eficace decat filmele in programarea/reprogramarea mintilor oamenilor, si sunt cu atat mai periculoase cu cat se adreseaza unui public mai tanar.

jocuri in care apar implanturi: chrome si mass effect. in acesta din urma (care este un first person shooter), personajul poate apartine uneia din urmatoarele categorii: razboinic, inginer si adept (ciudata denumire… duce cu gandul la un cult religios). apartenenta este data de topul implanturilor. aceste implanturi dau “puteri”: telekinezie, slabirea armurii inamicilor, blocarea motoarelor inamicilor, imbunatatirea vederii, controlul unor procese hormonale (controlul adrenalinei), imbutatirea fortei fizice, etc. pot fi upgradate. jucatorul poate sa cumpere implanturi noi… jocul este extrem de stufos si sofisticat, instalarea are vreo opt giga (daca nu ma insel). este interesant de analizat si structura socio-politica a mediului in care se desfasoara: avem o uniune a raselor (am uitat sa spun ca jocul e sf, cu “extraterestrii” ), un “consiliu”… adica un sistem “bun”, dar care este alterat de cateva elemente corupte… extraterestri bineinteles ca au coarne, colti si tot ce mai trebuie… in joc apar si elemente de religie: oamenii invoca un “creator”. nu l-am jucat decat extrem de putin acest joc, nu pot sa va zic prea multe. oricum, este un exemplu tipic de fiasco rasunator marca microsof, realizat cu investitii enorme: sofisticat, alambicat, plictisitor si stupid.

seria (celebra) X-com: este vb de o invazie extraterestra. actiunea este situata in 1998 (cred ca tipii au dat-o in bara cu niste estimari… nu ar fi prima data…). apar decoruri ce seamana izbitor cu organele genitale. apar concepte ca implanturi, imbunatatirea/producerea raselor prin inginerie genetica si pe cale chirurgicala (la extraterestrii). apare o cladire care, privita de sus, are forma unei cruci intoarse (intrarea in bazele extraterestre din jocul “X-com, terror from the deep”)

jocul “stalker – shadows of chernobyl” incepe cu niste apropouri homosexuale ce apar in dialogul dintre jucator si personaje din joc. acestea sunt:

1. “nu o sa pretind ca te-am salvat ca sa castig favoruri in camera de sus (adica, favoruri sexuale-nota mea)” si “apropie-te, nu musc”, spune un personaj de sex masculin personajului controlat de jucator , care personaj este tot de sex masculin.

2.”let me fil you in” spune un alt personaj jucatorului. poate fi inteles in trei moduri: lasa-ma sa te pun in tema, lasa-ma sa te simt inauntrul meu, lasa-ma sa te umplu. ultimele doua fac trimitere la activitati sexuale/homosexuale. deasemenea, tonul pe care este spusa propozitia este sugestiv.


jocul suporta asa-numitul “modding”, adica modificarea de catre utilizator cu ajutorul unui limbaj script. au aparut o gramada de modduri, pline de elemente satanice, mai mult sau mai putin subliminale… si elemente homosexuale, dar pe fata. trebuie sa va zic ca aceste modduri nu sunt ceva ce poti sa faci intr-o dupamiaza libera… sunt niste chestii foarte sofisticate, cu elemente grafice si de sunet foarte avansate, evident rodul muncii unor profesionisti… dimensiunea fisierelor ce trebuie incarcate este de sute de mega… unul dintre aceste modduri depaseste un giga…

cateva vorbe despre un serial de desene animate care a fost difuzat pe cartoon network, si care merge pe directie new-age-ista: samurai jack.

tema este una clasica, bine vs. rau, binele find personificat de samurai jack, acesta fiind prezentat ca un soi de mesia. este strict un reprezentant al omeniri, fara “puteri”, fiind antrenat de mic in toate formele de arte martiale dezvoltate de omenire. este inarmat cu o sabie, si taie si spinteca in stanga si in dreapta. elementul supranatural este introdus prin aceasta sabie: este un artefact cu puteri supra-firesti, care a fost faurit de trei zeitati pagane: krisna, thor si o zeitate egipteana al carei nume imi scapa. un amanunt foarte important in ideologia promovata de serial este faptul ca numai aceasta sabie are puterea de a distruge raul… fara ea, jack este doar un om ce nu are puterea de a lupta impotriva raului.
este interesant ca in episodul doi apar niste caini vorbitori care se ocupa cu arheologia; unul dintre ei se prezinta ca “rothschild al III-lea”… ar mai fi de zis aici niste chestii, dar nu vreau sa postez blasfemii…
pe parcursul serialului apar elemente si concepte din diverse religii necrestine, practici gen yoga, arte martiale, samanism, etc, insusi jack fiind shintoist si/sau budist.

in filmul Calauza, de regizorul Andrei Tarkovski, sunt puse alaturi citate din Apocalipsa si citate din Tao te king, scrierea de capatai a taoistilor. aceasta alaturare este o blasfemie. ca lucrurile sa fie mai grave, exista destule persoane care aseaza acest film in randul valorilor ortodoxe. odata, chiar mi-a fost oferit ca argument intr-o disputa pe probleme de credinta…

eu zic ca orice productie video trebuie privita (cel putin) cu rezerve…

   Comentariu saccsiv:

   Cum acest aspect al folosirii jocurilor video in promovarea NOM n-a mai fost abordat pe acest blog, va invit sa postati si alte exemple.

   Legat de desenele animate, cititi va rog si:

VIDEO: Mesajul nociv din productiile WALT DISNEY. Detalii despre greii companiei

   Legat de muzica:

VIDEO: seria “THE INDUSTRY”